最终幻想7|重生开放世界的灵感从美末换到了巫师3
最终幻想7|重生开放世界的灵感从美末换到了巫师3
最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生虽然都是根据1997年原版最终幻想7打造出来的重制版本,但二者给人的感受却完全不同,其主要原因是开发团队在制作游戏时汲取了不同的灵感。
最近最终幻想7重制系列主创滨口直树在接受采访时称,在创作最终幻想7:重制版之际,团队参考了PS4时代部分最为热门的动作冒险游戏,诸如战神最后生还者等,主要以线性游戏模式为主。
而在最终幻想7:重生时期,团队着手尝试开放世界游戏。此时,他们决定去尝试巫师3和地平线:零之曙光,以探究其他开发商是如何构建庞大世界的。
滨口直树表示,他们希望能在重现最终幻想7原版游戏体验与系统的同时,融入更多现代的设计元素。
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